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Nov 17, 2023

Análise do trailer de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty “Novas maneiras de jogar”

A CD Projekt Red lançou um trailer apresentando os novos recursos do Cyberpunk 2077 Update 2.0 junto com o Phantom Liberty, muitos dos quais virão para o jogo base e não exigirão o acesso ao DLC.

O combate com veículos parece estar passando por uma grande reformulação. Parece ser algo que você pode realmente fazer quando apropriado, em vez de ser apenas uma pequena parte do script de algumas missões selecionadas, onde você luta para mirar pela janela em inimigos em outros carros com qualquer arma que você tenha equipado antes de começar.

O trailer mostrava V disparando foguetes de artilharia montados em carros para romper um bloqueio do NCPD. Não está claro se seus veículos terão slots de equipamento que você pode personalizar ou se cada veículo terá um carregamento definido.

Enquanto estávamos no banco do motorista, vimos eles usarem alguns novos Quickhacks anti-veículo, incluindo Autodestruição, Piso e Freio de Emergência. Não está claro como isso será tratado no Cyberdeck.

Eles podem ser integrados como outros hacks de dispositivos, mas a tela do Cyberware exibia um Cyberdeck de raridade verde com 5 slots Quickhack, então provavelmente veremos raridades mais altas com slots suficientes para ambos os tipos, forçando você a equilibrar suas próprias capacidades.

Estou cético quanto à capacidade do CDPR de cumprir essa visão, especialmente para o que é, em última análise, um DLC. O sistema existente faz com que veículos convocados apareçam regularmente em um viaduto vários andares acima de você e evita magicamente que as bicicletas tombem devido ao excesso de impulso.

Enquanto isso, o trailer mostra V pulando da bicicleta e partindo para um ataque corpo a corpo de uma forma que parece completamente dinâmica. Esse é um grande passo em frente, especialmente para um DLC. Depois do que eles fizeram com a expansão Blood and Wine de Witcher 3, eu não diria que é impossível fazer esse tipo de mudança/atualização aqui também.

Mesmo que essas transições dinâmicas não dêem certo, tratar os veículos como plataformas de armas ainda deve ajudar imensamente no equilíbrio geral do veículo. O espaço físico extra disponível num carro deverá permitir-lhe ser armado de forma mais pesada, e isso deverá compensar a capacidade de manobra existente, muito superior, das bicicletas. Quem precisa desviar do trânsito quando você pode simplesmente afastá-lo do caminho?

Mesmo dentro dos carros, está claro como os barcos Chevillon de 6 rodas poderiam trocar velocidade por tanque e capacidade, enquanto os esportivos Quadras se inclinam na direção oposta e os carros nômades modificados ocupam um meio-termo. É menos claro onde a marca de luxo Rayfield se encaixaria em algo assim. Eles se tornam essencialmente Batmóveis? São o oposto do Chevillon com todas as Quadras no meio?

A CD Projekt Red parece ter contratado o Sr. Nimbus como consultor porque a IA de combate, especialmente aquela que controla a polícia, está passando por uma reformulação. O trailer mostrou o NCPD realmente usando veículos para transporte armado, cobertura e bloqueio de ruas.

Não está claro até que ponto essas formações e táticas farão apenas parte de eventos programados ou se o CDPR está indo além e tornando-as respostas dinâmicas às ações dos jogadores. Dado que “Endless Dynamic Events and Missions” é uma das peças do Cyberpunk 2.0, definitivamente poderia ser o último.

Também vimos MaxTac entrando em cena vindo de um AV seguido por V expressando sua decisão de fugir em vez de lutar contra as forças de elite do NCPD. Isso pode não parecer muito, mas é uma grande melhoria em relação aos policiais individuais que aparecem ao seu redor. Parece que o MaxTac também será ameaçador.

Não está claro exatamente até que ponto essas mudanças irão realmente melhorar a vivacidade e a sensibilidade do combate, mas o potencial parece existir e está claro que o CDPR está ciente dos problemas com o sistema existente.

A Revisão da Polícia é uma das mudanças mais esperadas que vem com o 2.0. Foi um dos piores e mais fracos sistemas quando o jogo foi lançado.

A interface de modificação da Cyberware no trailer parecia um rascunho bastante rudimentar, mas há uma tonelada de informações lá, presumindo que não seja apenas uma bobagem de marketing que eles esperam que as pessoas esqueçam.

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